România a găzduit un eveniment unic, pe parcursul weekendului trecut, în pădurea Codlea, unde acţiunea, fantezia, adrenalina, aventura, jocul şi experienţele sociale s-au împletit într-un cadru demn de filme horror.
400 de participanţi, 80 de vampiri şi personaje mistice, 70 de hectare de pădure, 30 de misiuni şi provocări de supravieţuire, 16 ore de joc, zeci de vânători şi reprezentanţi ai forţelor de ordine şi din mediul sanitar, zero animale sălbatice - acestea sunt cifrele nopţii de 25 spre 26 iulie, când s-a desfăşurat FangLand, un concept de entertainment imersiv, inspirat de legenda lui Dracula şi de jocurile de tip RPG (Role-Playing Games), pus în scenă de antreprenorul gălăţean Daniel Bîcîilă.
Primul eveniment de supravieţuire nocturnă cu "vampiri” din România, FangLand a transpus participanţii, pentru o după-amiază şi o noapte întreagă, în mijlocul unui scenariu de film de acţiune şi fantezie. Vorbim despre un eveniment premium, desfăşurat în inima pădurii, unde jucătorii au păşit într-un univers guvernat de mituri, provocări logice şi fizice, "vampire” şi o întreagă distribuţie de personaje: tămăduitori, negustori, vânători şi preoţi.
Evenimentul a fost împărţit în două faze - etapa diurnă, dedicată explorării, strategiei, îndeplinirii de misiuni şi adunării de resurse, şi cea nocturnă, când adrenalina a explodat, misiunile s-au derulat sub presiune, iar "vampirii” au ieşit la vânătoare. A fost un test intens de supravieţuire, strategie şi interacţiune umană, unde fiecare decizie luată schimba în mod real cursul poveştii din acea noapte.

Am primit o invitaţie să particip la FangLand, dar recunosc că nu am avut curaj. În schimb, am trimis doi adolescenţi să experimenteze, pe Ovidiu şi pe Tudor.
Au rezistat nopţii "vampirilor”, au ieşit scurşi de energie şi de vlagă, dar impresionaţi şi cu amintiri de neuitat.
Ovidiu mi-a spus că a fost o experienţă foarte puternică şi că s-a simţit efortul depus de organizatori pentru realizarea unui astfel de eveniment: "Majoritatea actorilor şi-au jucat foarte bine rolurile, iar cei care nu au rămas permanent în rol, au făcut-o în ideea de divertisment şi pentru a se apropia de participanţi. Mi-a placut mult atmosfera, cadrul, «vampirii» chiar te surprindeau - chiar dacă ştiai că sunt actori, în majoritatea momentelor jocul a fost cu adevărat înfricoşător. Noaptea a fost grea, lungă, obositoare, întunecată, horror, dar intensă şi am rămas cu amintiri unice. A contat foarte mult faptul că am făcut alianţe cu alţi participanţi, ar fi fost greu să reuşim pe cont propriu. A fost atât de greu încât ne tot venea în minte că există şi posibilitatea să spunem STOP JOC şi să plecam acasă, dar JOCUL ne prinsese atât de mult încât nu i-am putut spune STOP”.
Şi Tudor a ieşit extrem de obosit, dar profund impresionat: "A fost tare şi a fost interactiv, n-aveai cum să te plictiseşti. N-am căutat niciodată ustoroiul ca în acea noapte, când era cel mai de preţ lucru; am fi dat orice pentru o căpăţână de usturoi, iar unii negustori chiar erau dispuşi să ne ia tot ce aveam - pliculeţul de sare, sticluţa cu apă, ambalajele strânse pe parcursul jocului... Am terminat noaptea extenuaţi, chiar ca după o luptă cu vampiri adevăraţi, dar am reuşit să scăpăm nevătămaţi. Am mai participat la diverse concursuri, jocuri, escape-room-uri, dar acest eveniment a fost cu totul altceva...la final eram extenuat, dar experienţa a fost pe măsura oboselii”.
Daniel Bîcîilă, fondatorul FangLand, ne-a confirmat că toţi jucătorii au ieşit obosiţi, dar încântaţi: "A fost un eveniment cu adevărat unic, diferit şi spectaculos. Pentru noi, validarea absolută a venit la răsăritul soarelui, când am stat de vorbă cu participanţii la ieşirea din pădure. Feedback-ul a fost copleşitor de pozitiv. Oamenii ne-au spus constant că nu au mai trăit niciodată o experienţă similară. Nu a fost doar un simplu joc, ci o deconectare totală de la cotidian. Am reuşit să creăm un univers de sine stătător în care tinerii prezenţi s-au putut juca, au format alianţe şi au testat limite pe care nu ştiau că le au. Nivelul de implicare a fost fantastic: majoritatea echipelor au reuşit să finalizeze toate cele 30 de misiuni pe care le-am pregătit. Iar dovada rezilienţei lor şi a faptului că jocul i-a ţinut în priză este că mai bine de jumătate dintre participanţi au rămas pe teren, în acţiune, până la primele raze de soare.
Oamenii au plecat epuizaţi, dar transformaţi. Au venit, unii dintre ei, ca străini şi au plecat ca prieteni, creând alianţe pe parcursul nopţii. Cred că cel mai bine rezumă atmosfera un mesaj pe care l-am primit imediat după eveniment de la Team Cucurella (unul dintre grupurile participante). Ne-au scris că a fost o experienţă în care au simţit că trăiesc la maximum şi că timpul pur şi simplu şi-a micşorat ritmul. Au ţinut să felicite special echipa de «vampiri» pentru treaba excelentă şi ne-au confirmat ceea ce ne doream cel mai mult să auzim: că abia aşteaptă ediţia de anul viitor. Pentru noi, ca organizatori, acesta este cel mai bun indicator de performanţă”.
În ceea ce priveşte logistica şi siguranţa evenimentului, DanieI ne-a spus că organizatorii s-au pregătit intens pentru orice scenariu: "Pădurea a fost doar a noastră în acea noapte. Nu am avut absolut nicio întâlnire cu animale sălbatice. Desfăşurarea de forţe a fost masivă: sute de oameni pe teren, dinamică constantă, gălăgie şi o mişcare continuă. Toată această energie şi amploare a ţinut orice animal la distanţă, permiţând logisticii noastre să funcţioneze impecabil, iar participanţilor să se concentreze strict pe joc şi pe distracţie”.
După cum ne-a spus în cadrul unui interviu precedent evenimentului, fondatorul FangLand îşi propune să transforme proiectul într-un brand european şi să demonstreze că România poate exporta experienţe de divertisment de clasă mondială.
"Ideea FangLand a apărut dintr-un hobby personal, după ce am participat la evenimente similare în afara ţării, dar şi din identificarea unei nişe complet neexploatate pe piaţa de profil, mai ales că tocmai în ţara în care s-a născut legenda lui Dracula - cea mai faimoasă legendă de groază din lume - nu exista un eveniment imersiv în care vampirii să fie «reali». Principala sursă de inspiraţie rămâne, bineînţeles, faimosul mit al lui Dracula şi legendele din Transilvania, pe care am vrut să le aducem la viaţă într-un mod complet inedit. FangLand este, practic, viziunea noastră despre cum ar arăta realitatea dacă vampirii ar exista cu adevărat printre noi”, ne-a declarat Daniel Bîcîilă.
Antreprenorul povesteşte, pe site-ul FangLand, cum s-a hotărât ca jocul să se desfăşoare în pădurea Codlea: "Nu ne-am oprit la prima pădure frumoasă pe care am văzut-o pe Google Maps. Am căutat jumătate de an, am mers fizic în zeci de locaţii din România. Aveam o listă de criterii care părea simplă la început şi a devenit din ce în ce mai complicată pe măsură ce înţelegeam ce vrem să construim. Pădurea trebuia să fie aerisită şi să se poată alerga. Nu un desiş, nu un parc amenajat, dar nici o pădure apăsătoare, cu grohotiş sau râpe. Ne-am dorit una impunătoare, densă, cu atmosferă. Şi una în care noaptea arată diferit faţă de zi.
Trebuia să fie sigură, fără pante abrupte, prăpăstii sau zone unde cineva se poate răni grav dacă nu vede bine noaptea. Trebuia să fie în apropiere de Bran şi să fie în apropiere de un oraş mare. Codlea a bifat tot. Când am intrat prima dată în pădure am simţit imediat atmosfera potrivită şi am ştiut că am terminat de căutat”.
Tot pe site-ul FangLand, Daniel Bîcîilă a încercat să transpună, în câteva cuvinte, ce s-a petrecut în pădurea Codlea: "«Vampirii» vânează în haite sau singuri. Sunt atraşi de lumină şi zgomot. Unii patrulează pe poteci, alţii stau nemişcaţi în vegetaţie, pregătiţi să te provoace când te aştepţi mai puţin. Dacă te prind «vampirii», te contaminează. Contaminarea se întâmplă prin contact direct sau prin proximitate. Dacă un «vampir» te atinge sau te stropeşte cu «sânge» de pe mâinile lui (acest lucru se poate întâmpla şi de la 1-2 metri distanţă), devii contaminat. Urmele de pe costum sunt semnul că ai fost prins. Când eşti contaminat înseamnă că nu mai poţi face misiunile de noapte şi că vânătorii te alungă. Ca să te decontaminezi şi să poţi continua aventura până la răsărit, trebuie să ajungi la un Tămăduitor care îţi va da o misiune pentru obţinerea antidotului. Niciun «vampir» nu poate fi eliminat permanent. Nu poţi «omorî un vampir». Poţi fugi, te poţi ascunde, poţi folosi usturoiul sau crucile sfinţite ca să îi ţii la distanţă. Lanterna te ajută să îi vezi, dar te face şi pe tine vizibil pentru ei. Şi apoi este Dracula. Când apare într-un sector, toate regulile se suspendă. Nimic nu îl opreşte. Adăpostul tău, descurajantele tale, toate devin irelevante. Singura ta opţiune este să fii deja plecat când apare. (....)
La 16:30, când intri în pădure, toată lumea îşi pune costumul de supravieţuitor şi râde puţin nervos. Oameni care nu s-au văzut niciodată se ajută la fermoare, fac poze, comentează. E lumină, e cald, nimeni nu se teme de umbre.
Până la lăsarea întunericului, tonul se schimbă.
La tabăra Vânătorilor, doi oameni studiază harta în timp ce un al treilea ţine lanterna. Vorbesc în şoaptă, deşi nu e niciun motiv real să o facă. Încă. La cortul Tămăduitorului, lumânările ard, iar personajele refuză să iasă din rol.
La un moment dat, realizezi că o lanternă cu baterie plină e cea mai valoroasă resursă pe care o ai. Şi începi să o ascunzi.
La miezul nopţii, alianţele de la începutul serii sunt testate. Cineva negociază usturoi ca şi cum ar fi aur. Altcineva apare în fugă şi caută provizii: apă, mâncare. Te uiţi la resursele tale şi eziţi: îl ajuţi sau te asiguri că tu treci noaptea?
Apoi, un foşnet. Un «vampir» apare din vegetaţie, la câţiva metri de tine. Grupul lângă care stăteai se împrăştie instantaneu. Prietenul la nevoie se cunoaşte: toţi o iau la fugă în direcţii diferite. Tu îngheţi o secundă. Apoi simţi adrenalina şi fugi şi tu.
La 3 dimineaţa, euforia şi adrenalina se amestecă într-un mod greu de explicat. Nimeni nu mai ştie exact cât e ceasul. Oameni care s-au întâlnit acum 11 ore negociază de parcă se cunosc de o viaţă. Apar strategii noi, mici trădări şi hohote de râs descărcate brusc în mijlocul tensiunii.
La 05:40 se dă semnalul de final. Soarele răsare, iar pădurea redevine un loc familiar. Ieşi din perimetru alături de oameni care acum 16 ore îţi erau străini, dar cu care acum împarţi o poveste.
Câteva zile mai târziu, încă găseşti noroi pe bocanci şi îţi aminteşti exact unde erai când a apus soarele”.
Daniel Bîcîilă spune că, peste cinci ani, FangLand nu va mai fi doar un eveniment în România, ci un brand global de entertainment imersiv, cu ediţii organizate în mai multe ţări europene.


















































Opinia Cititorului